1
İçindekiler
  1. VALORANT 3.06 Jett'e Gelen Yeni Özellikler Neler?
  2. Valorant Yama Notları 3.06 Eylül 2021
  3. HARİTA GÜNCELLEMELERİ
  4. OYUN SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
  5. HATALAR
Jett, Valorant 3.06 yamasında sert bir darbe aldı ve Jett'in yanında iki Ajan; Skye ve KAY/0 da ele alındı. Riot, güncelleme için bazı küçük ama önemli harita değişikliklerini de içeren tam yama notlarını yayınladı. Jett, neredeyse VALORANT'tın piyasaya sürülmesinden bu yana sürekli olarak en iyi performans gösteren oyunculardan biri olarak oyuncuların öfke odağı oldu.

VALORANT 3.06 yama notları Jett NerfVALORANT 3.06 Jett'e Gelen Yeni Özellikler Neler?

Riot çok sert davranma konusunda tereddütlü görünse de, 3.06 Yaması her bir kitte, özellikle de Ultimate'ında önemli değişiklikler getiriyor. Artık, sağ tıklamayla öldürmenin ardından Jett'in Bladestorm nihai yeteneği artık yeniden şarj olmayacak. Riot, bu değişikliğin Jett şebekesini "Bladestorm'u devam ettirmek ve Jett'in yüksek hassasiyetli fantezisini gerçekten oynamak için tek kunai öldürmelerini optimize etmeye" teşvik edeceğini umduklarını açıklıyor. Bu şüphesiz Jett şebekesi için kötü bir haber olacak, ancak belki de karakteri geliştiricinin vizyonuyla daha uyumlu hale getirmek ve kadroyu biraz dengelemek için gerekli bir değişiklik. Riot ayrıca haritalardaki birkaç delinebilir kutuyu kaldırarak daha az refah fırsatı yarattı.

Valorant Yama Notları 3.06 Eylül 2021

Ajan Güncellemeleri

Skye

VALORANT 3.06 Skye NerfSkye'ın kendi kör edici bombasını kullanarak başının çaresine bakabilmesi seviliyor. Fakat son zamanlarda bu yeteneği fazla etkili hale geldi ve onu bazı durumlardan kurtarmak için kullanılabilecek en iyi stratejiye dönüştü. Kılavuz Işık'ı kuşanmayı bırakma süresinin birazcık artması, Skye'ın Kılavuz Işık kuşunun gücünü eskisi kadar hızlı kullanmasını biraz zorlaştıracak. Böylece, koordineli oyunlar veya farklı kör edici bomba kullanma tarzlarını daha rekabetçi hale getirecek. Etkinleşme süresinin artması temel öncü aracını değersizleştirmeden saldırıya hazır düşmanlara tepki vermeleri için biraz daha zaman tanıyacak. Ayrıca, oyuncular bu ajanı kullanmakta ustalaştıkça, Skye'ın ultisinin kullanılma sıklığının ve yeteneğin bıraktığı etkinin giderek arttığı gözlemlendi. Bilgi toplama konusundaki desteği ve oyundaki etkisini düşününce, Skye'ın ultisinin yedi puanlık ultiler arasında yer alması daha doğru geldi.
  • Kılavuz Işık (E)
    • Kılavuz Işık'ı kullandıktan veya kuşu yönlendirdikten sonra yeteneği bırakma süresi arttı: 0,5 >>> 0,75
    • Yeteneği etkinleştirdikten sonra kör edici bombanın patlama süresi arttı: 0,25 >>> 0,3
  • İzsürenler (X)
    • Bedeli arttı:  6 >>> 7

KAY/O

VALORANT 3.06 KAYO nerfKAY/O'yu oyuna ilk eklediğinde akla takılan iki soru varmış. Öncülük yaparken Sindirme etkisi ne kadar güçlü olacaktı ve VALORANT'taki kör edici bombaların yanı sıra oyunda başka kör edici bombalar da bulunabilir miydi? Kör edici bomba fırlatma yeteneğinin, gücü elinize alabileceğiniz noktalarda iş göreceğini düşünsek de incelemeler sonucunda bombanın geldiğini haber veren ses efektinin yeteneğin başarısına gölge düşürdüğüne karar verildi. Bu değişiklikler, düşünüp taşınarak attığınız kör edici bombalar için artık sizleri ödüllendirecek. Ulti yeteneğine gelirsek, onun da temel değerini arttırarak Spike bölgelerinin ele geçirilmeye çalışıldığı durumlardaki Sindirme aralığını biraz uzatmak istemişler.
  • FLAŞ/Bellek
    • Yeteneğin hazırlanma süresi azaldı: 0,5 sn. >>> 0,3 sn.
    • Sağ tık yeteneğinin hazırlanma süresi azaldı: 1 sn. >>> 0,3 sn.
    • Fırlatılan bomba artık ses çıkarmayacak.
  • İPTAL/Komut
    • Düştükten sonra titreşmeye devam etmeyecek.

JETT

  • VALORANT 3.06 Jett NerfDuman Bulutu'nun yük sayısı azaldı: 3 >>> 2
    • Jett'in çok fazla duman bombası olduğunu düşünüyoruz. Bu artık duman bombalarını kullanarak her şeyden kaçabileceği, her zaman yeterli sayıda bombayı elinin altında bulundurduğu veya hiç düşünmeden art arda kullandığı bir duruma geldi.
    • Duman bombalarının sayısını azaltmanın, bir noktayı dumana boğma, hızlıca içine girip kaçılabilecek bir duman yolu oluşturma veya tek kullanımda daha taktiksel bir eylemde bulunma seçenekleri arasında bir karar vermeye iteceği bir senaryo oluşturulmak istenmiş.
  • Keskin Fırtına - Sağ tık/alternatif atış skorları artık Jett'in kunaisinin yükünü doldurmayacak.
    • Yük doldurma özelliğini kaldırınca, Jett oyuncularının Keskin Fırtına'yı devam ettirebilmek için tek kunaiyle skor almaya çabalaması umulmuş. Böylece, Jett'in olayı olan hızlı ve isabetli ajan hissini tada bilinilecek.
    • Yüksek beceri gerektiren temel atış skorlarını teşvik ederken bir yandan da düşük riskli ve düşük ödüllü seri atış seçeneğini de sunulmak istenmiş.
  • Keskin Fırtına - Sağ tık/alternatif atış hasarları tersine çevrildi. Yani, hasar ve hasar çarpanları sol tıkla aynı oldu.
    • Jett'in sağ tıkının fazla öngörülemez olduğunu görülmüş ve sol tıktan daha farklı hasar kurallarına sahip olmasının kafa karıştırıcı olduğunu düşünülmüş. Bu değişiklikle iki atış modunun da aynı şekilde çalışmasını sağlayarak Jett'in tek bir kişinin peşine düşmek yerine zincirleme skor almaya karar verdiği durumların sonuçlarını biraz daha tahmin edilebilir kılınması amaçlanmış.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Fracture

  • Jeneratör/Kantin tarafına giden tünelin duvarları artık kurşun geçirmiyor.
  • B bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor.
    • Bu değişiklik, daha riskli ve güçlü diğer seçeneğin yanı sıra saldıranlara daha güvenli bir şekilde Spike yerleştirme imkânı tanıyacak.

Icebox

  • B bölgesindeki kutu yığını artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneğinin sunulması amaçlanmış.

Haven

  • C bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirmes eçeneğinin sunulması amaçlanmış.

Ascent

  • A bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, savunanlara daha güvenli savunma seçeneği sunmayı amaçlanmış.

Bind

  • A bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunması amaçlanmış.

OYUN SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

  • Açık Beta Ortamı'nı (PBE) kullanan oyuncuların normal oyun ayarlarıyla PBE oyun ayarları birbirinden ayrıldı. Artık iki farklı platform arasında geçiş yaptığınızda ayarlarınız sıfırlanmayacak.

HATALAR

Harita

  • Icebox mini haritası ve görüş konileri artık B Sarı bölgesinde doğru şekilde görünecek.

Sosyal

  • Ölüm Kalım Savaşı cezaları bundan sonra AFK yüzünden uzaklaştırılmanıza engel olmamalı.
    • Cezalar düzeltilecek.
  • Ajan seçim ekranındayken kısa seri atış seslerinin duyulmasına sebep olan hata giderildi.
Kaynak: https://playvalorant.com/tr-tr/
İlgili Gönderiler
Brawl Stars Sezon 10 Heyecanı Çok Yakında Başlıyor: Kaplan Yılı! YAZAR Gamsız Baykuş 15 Aralık 2021

Brawl Stars 10. Sezon heyecanı çok yakında başlıyor ve gelecek yeni Brawler'lar, skinler ve oyun modları belli oldu. Hiç vakit kaybetmeyelim ve yeni sezona birlikte göz atalım... Grom ve Fang,...

DEVAMINI OKU

Yorumlar(0)

Yorumunuz minimum 30 karakter olmalıdır. (0)
İlgili Gönderiler
Brawl Stars Sezon 10 Heyecanı Çok Yakında Başlıyor: Kaplan Yılı! YAZAR Gamsız Baykuş 15 Aralık 2021

Brawl Stars 10. Sezon heyecanı çok yakında başlıyor ve gelecek yeni Brawler'lar, skinler ve oyun modları belli oldu. Hiç vakit kaybetmeyelim ve yeni sezona birlikte göz atalım... Grom ve Fang,...

DEVAMINI OKU